So far, so good…

E’ più di un mese che non tocco queste pagine.

Il motivo principale è che al momento mi ritrovo sprovvisto del mio pc desktop. Si spera ancora per poche ore.

Quello con cui stò scrivendo è un EeePC che negli ultimi tempi ho imparato ad odiare, sia per la tastiera che si mangia una lettera ogni 3 sia per il fatto che passare da un pc desktop ultima generazione ad avere come unico pc di casa un laptop che fatica a leggere i .pdf un pò ti rode.

Volevo fare un pò il punto della situazione sulle mie attività e sul come stanno procedendo.

dopo l’edizione 2009, anche se ufficialmente i lavori non sono ancora iniziato stò iniziando a delineare le strategie che saranno alle spalle del Parma Fantasy 2010. Non sarà facile superare le 14000 persone dell’anno scorso ma fortunatamente il Parma Fantasy ci ha sempre fatto delle grosse sorprese e sempre in positivo.

Ora ci stiamo per imbarcare il un nuovo piccolo progetto, ci è stato chiesto un evento per pubblicizzare l’introduzione di una nuova rete wireless gratuita in alcune piazze della città. Appena avrò qualcosa di più concreto vi esporrò tutto il progetto.

In tema giochi di ruolo le mie due campagne di D&D procedono.
La prima è una campagna della quale sono stato giocatore a lungo prima di prendere recentemente il posto del master. E’ una campagna della 4 edizione ambientata nel forgotten realms (prima della spellplague).
La 4 edizione non mi soddisfa per niente, così come non soddisfa un sacco di altre persone. fondamentalmente tutto ciò che non serve a fare dei danni al mostro di turno è stato preso e gettato via. è stata eliminata praticamente ogni possibilità di uso creativo dei poteri e delle abilità. ogni potere ora ha il suo utilizzo standard ed inequivocabile (solitamente fai X danni e applica un tipo di status) incantesimi simili alle vecchie scuole di incantamento, illusione e divinazione sono andati, ne rimangono solo flebilissime traccie nei rituali. Credo sia il primo gioco di ruolo che non solo non fa nulla per aiutare l’interpretazione, ma in certe occasioni sia arrivato finalmente al punto di metterti i bastoni tra le ruote e renderti l’interpretazione veramente difficile. Una cosa buffa è che nella quarta edizione i pg non possono morire.
No … non intendo dire che sono duri a morire… intendo dire che ci sono alcuni destini epici (delle sorte di sottoclassi) che rendono il proprio personaggio immortale senza alcun possibile fraintendimento.
preniamo ad esempio il Viandante Oscuro.
Ora diciamo che questo viandante oscuro decide di farsi un tour dell’abisso, anzi … più nello specifico questo vuole entrare a casa di Orcus. Magari qualcuno vorrebbe dire che già questo è impossibile ma il potere del viandante oscuro è che va dove vuole … se lui è nel villaggio di puffi e vuole andare all’inferno prendendo delle scorciatoie a caso ci arriva entro 24 ore … non importa quale sia il punto di partenza o il punto di arrivo, quato siano distanti i due punti qunta resistenza dovrebbe trovare lungo il cammino e quanti piani di esistenza è necessario attraversare … lui arriva dove vuole, senza inontrare nessuno che gli sbarri la strada e senza neppure il bisogno di mangiare o dormire.
Così questo arriva e sputa in un occhio a Orcus… e Orcus … come l’enorme Demon Lord dei non morti che è lo prende e lo rivolta come un calzino. A questo punto Orcus pensa che abbia punito la sua insolenza… e invece no…
Passate 12 ore il corpo e l’equipaggiamento del viandante oscuro scompaiono nel nulla. passate altre 12 ore il viandante oscuro Respawna… no … non è uno scherzo… il viandante oscuro fa respawn … come in quake…
Ma c’è di peggio … non fa respawn in un punto standard … fa respawn esattamente dove desidera… ed equipaggiato di tutto punto.
Quindi questo viandante oscuro in 12 ore trova un portale che lo trasporta dal regno dei morti allo sgabuzzino della casa di orcus, esce dallo sgabuzzino e sputa nell’altro occhio…
Ora … come si può fermare questo viandante oscuro? Semplice … non si può…
e per non si può intendo che se invece di orcus un viandante oscuro volesse andare da Ao, il mega dio degli dei del forgotten realms e sputare in faccia a lui lo fa … e il risultato è che Ao avrebbe qualcuno che gli sputa in faccia ogni 24 ore e non può farci assolutamente nulla.
Fantastico!

Un’altra campagna è una 3.5, una campagna prefatta pubblicata su Dungeon e chiamata Savage Tide.
La trovo un ottima campagna … io che non amo le cose preconfezionate perchè adoro creare mi sono sentito semplicemente in dovere di giocarla.
Senza contare che è veramente molto vicina al mio concetto di gioco, antagonisti multipli, niente binari (quì fino a un certo punto, o meglio, l’avventura da per scontato che il party voglia evitare che il mondo finisca)
una parte gestionale che esula dal semplice “uccidiamo i mostri”, e un bel giro panoramico tra i piani con un sacco di interazioni sociali.

prossima campagna in programa? beh … muoio dalla voglia di provare Pathfinder, quello che è stato descritto da alcuni come D&D 3.75 e proporrò sicuramente una campagna una volta finita quella di 4 edizione … ma questa volta voglio scriverla… scriverla, annotarla in modo ordinato e metterla in pdf, esattamente come un adventure path della paizo … infine tradurla in inglese e provare a mostrargliela. sono quasi 20 anni che sono un DM di D&D e altri giochi di ruolo, molti che lavorano nel campo non possono dire altrettanto. Credo sia ora di farmi notare…

c’è anche un altro piccolo progetto che avevo in mente … originariamente doveva essere un progetto per la 3.5 ma quando mi sono deciso a pensarci sul serio ormai la notizia dell’imminente 4 edizione era già arrivata…
The Great Book of Charisma
questo è il titolo e vorrebbe essere il primo di una serie di manuali dedicati alle caratteristiche di D&D. Conterrebbe una piccola guida interpretativa che contenga spunti sull’interpretazione di personaggi con un punteggio di carisma particolarmente alto o basso, talenti, classi, incantesimi ed altre opzioni che sfruttino il carisma. L’idea ovviamente è di arrivare a creare 6 di questi manuali, uno per ogni caratteristica ma il carisma è uno degli argomenti a me più cari … non credo di aver mai giocato un personaggio che non avesse almeno 16 di carisma …
Fondamentalmente l’idea dietro a questi manuali è semplice.
Scegli il punteggio di caratteristica che vuoi indipendentemente dalla tua classe e dalla tua razza, scegli il punteggio che vuoi interpretare. A darti una serie di opzioni che sfruttino i tuoi punteggi ci pensa questo manuale.
Hai un idea che ti piace per un barbaro con un enorme carisma? puoi farlo, il manuale ti darà opzioni che utilizzino il tuo carisma.

Ora bruciata la 3.5 le opzioni sono 2…
Farlo per D&D 4th
Farlo per Pathfinder
E devo ammetere che per quanto sia dell’idea che tra i due giochi non ci sia assolutamente confronto la quarta edizione ha un sistema di gioco per il quale inserire opzioni basate sulle caratteristiche è molto molto semplice e molto interessante.
Tuttavia il poco materiale che avevo già preparato per la 3.5 è come se fosse già pronto per pathfinder, la differenza è minima… vi farò sapere la mia decisione finale sperando, per la mia sanità mentale, che la folle idea di farne uno per ogni edizione, e quindi passare dai già impegnativi 6 manuali a 12, mi passi velocemente dalla testa.

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